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Arma Warfare マニュアル コメント

 
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Mugengasumi
Site Admin


登録日: 2005.03.04
記事: 420
所在地: 鹿児島

記事日時: Sun May 25, 2008 7:19 pm    記事の件名: Arma Warfare マニュアル コメント 引用付きで返信

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Mugengasumi
Site Admin


登録日: 2005.03.04
記事: 420
所在地: 鹿児島

記事日時: Mon May 26, 2008 10:43 pm    記事の件名: 引用付きで返信

crCTI(OFP)との違い

crCTIはずっとプレーしていた(している)ので、だいたい分かりますが、
Arma Warfareは、そもそもArma自体あまりプレーしていない&ミッションもルールを見ただけなので、以下のコメントはそれを留意の上お読み下さい。

・crCTIは一撃必殺の手を封じる歴史
MFCTI(ArmaWarfareの作者が作ったモノ)からCleanrock氏がModifyして成立したcrctiは、CTITCという大会で使用されたという経過から、ある手を使えば確実に勝てる必殺の手を封じる傾向にありました。
e.g FFARを外す、戦車砲(いわゆる長距離砲対策)、ヘリコプター(いわゆるMaster in Hind対策)やAPCのミサイルの射程制限などなど
→Arma Warfareは、Artiという必殺兵器が存在する。FFAR等はどうなっているか不知です。

・crCTIは戦線が構築される
crCTIは、スタート地点がおおむね島の南北に固定されており(設定でランダムにもできますが、まず南北スタートの設定が選ばれます)、街の間にランダムでレジスタンスのタンクが徘徊していることから、だいたいベースの位置がスタート地点から一定程度進んだ位置になる(スタート地点が決まっているから、前に出すぎると相手方の斥候に見つかる時間も早くなり、即座にMHQを破壊されてしまうリスクがある、前に出すぎるとレジスタンスのタンクに建築途上のベースをぼこぼこにされる可能性がある)。
だいたい南北の位置にベースを作ると、そこからAIをだし、島の中央付近に戦線が構築されるのが通常である。
→Arma Warfareは、ベースの位置がランダムであり、いきなりベースが発見される可能性が低い。そのために、接敵位置を前提としたAIの配置がしにくい。
また、街へのRespawn、Fast Travelなど、街を中心とした戦闘をするインセンティブがある(私なら、街から出ずに敵AIを迎撃します。街の外だとCampにRespawnできませんし、防衛施設も建築できません。また、街を奪還されると積み上げたサプライ価値が減じます。crCTIなら、街の外でキャンプして奪回すればいいところ、Arma Warfareではこういう理由で街をそもそも取られないことが至上命題となります)ので、俄然AIが街に配置されることになります。
結果、戦線で云々というより、どの街にどの方角から奇襲をかけ、高速に奪回するか、という勝負になりそうです。

とりあえずこんなイメージがあります。
実際のところどうなるかは分かりませんが・・・

CTITCのコミュニティでも、このミッションに触発されて、次はArmaか、、、みたいな話が出ています。どうなるんでしょうね。
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