Mugengasumi Site Admin

登録日: 2005.03.04 記事: 420 所在地: 鹿児島
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日時: Sun Mar 16, 2008 1:05 pm 記事の件名: crCTI 0.5 Manual |
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ゲームの設定
SP - スタートする場所(下をみよ)
TL - 時間制限(これに達するとゲームは引き分けとなる)
GS - グループの最大人数
VD - 可視距離
スタートする場所
スタートする場所は最低3.5 km離れています。
AIコマンダーのチームは、ランダムに選ばれたスタート地点からいつも始まります。
目的
以下の条件に達した場合、勝利します。
-すべての町が一方陣営によって2分間占拠【コントロールとあるが、それは何か?】された場合。
-敵のMHQとすべての建物(兵舎、軽車両工場、重車両工場、飛行機工場)が破壊された場合。
コマンダー
スタート時点で、最初にAIまたはプレイヤーによってしめられたスロットがコマンダーとなります。
コマンダーには以下の特別な能力があります。
-MHQを施錠および解錠する。
-破壊されていないMHQからワーカーを購入する。
-Primary Structuresを建設する。
-他のグループのためにユニットを購入する。
-稼働できるコントロールセンターがある場合、アップグレードを行う。
-AIグループを指揮する。
-破壊されたMHQを修理する($50000必要)
もしプレイヤーであるコマンダーが切断した場合、次のプレイヤー【Join時のスロットでか?】がコマンダーとなります。もしプレイヤーが残っていない場合は第1のAIがコマンダーになります。
AIコマンダーの挙動:
-建設物の二倍の資金を持っていれば、次の基地を建設します。
-(自身を含め)すべてのグループのためにユニットを購入します。
-ユニットをあるグループのために購入する場合、5スロット以上空いていない限りは歩兵は購入されません。これはそのグループに戦車を買い与えるためです。
-彼自身のグループは基地周辺をパトロールします。
-もし陣営が全体の50パーセント以上の町をコントロールしたときには、AIグループは敵のPrimaryStructuresや、MHQを攻撃します(コントロールする町の度合いが高ければ高いほどより多くのAIが攻撃に行きます)
建物
Primary Structures
もしPrimaryStructuresが破壊後10分以内に補修されない場合、消滅します。
Barracks(最大4)
歩兵と装備を購入します。
Light Vehicle Factory(最大4)
軽車両(リペア、弾薬、燃料トラック含む)を購入します。
Heavy Vehicle Factory(最大4)
装甲車両(病院APCも含む)を購入します。
Aircraft Factory(最大4)
飛行機を購入します
Control Center(最大4)
コントロールセンターの機能は通信の結節点(ハブ)です。
コントロールセンターの機能によって、以下のことが可能になります:
-ユニットをマップにマーカーで表示する
-遠隔地からユニットを購入する
-テクノロジーのアップグレードを行う
-アップグレードによってAircraft Radarが手に入る(最大4キロ)
-アップグレードによってArtillery Radarが手に入る。
-アップグレードによってUnit Camera(チームカメラ)が手に入る。
-アップグレードによってSpy Satelliteが手に入る。
Secondary Structures
Secondary structuresは、破壊されてから20秒で消滅します。
アップグレード
以下のアップグレードが可能です。
Aircraft Radar
このアップグレードをすると、高度50メートル以上で、かつ稼働するコントロールセンターの4km以内を飛行する飛行機がマップに赤い点で表示されます。
Artillery Radar【砲撃レーダー】
このアップグレードをすると、コントロールセンターは発射された物体を追跡し、またマップ上に小さな赤い十字で推定される発射地点を表示します。
最大10個のマーカーが表示され、これは5分で消滅します。
以下の条件が探知には必要です:
-最低5秒飛行するもの
-高度20メートル以上で飛行するもの
-稼働するコントロールセンターから2km以内の地点のもの
推定発射地点は探知がおおければ多いほど正確になります。2000あると非常に精密です。
Unit Camera
このアップグレードをすると、自陣営のあらゆるユニットを見ることができます。
正面、後方、右方、左方から見ることができます。
Spy Satellite【スパイ衛星】
このアップグレードをすると、自陣営のあらゆるユニットを追跡し、また手動でカメラを操作できます。
基地と車両は見ることができるでしょうが、おそらく歩兵は見えないでしょう。
死亡と復活
死亡すると、マップが押し出され【?強制され?】、復活のダイアログが出現します。
破壊されていないMHQか、Primary structureに復活が可能です。
(コンボボックス【ダイアログの1形式】の中の)選択肢を選んだ後 "corresponding"のボタンを押すことで選択が完了します。
ユニットの購入
ユニットは、建物から直接、および稼働するコントロールセンターがある場合(オプションメニューをつかって)遠隔で購入できます。
遠隔で購入した場合、ユニットが生産される工場を選択できます。
乗員付きで車両を購入した場合、乗員の設定が可能です(運転手、射手、指揮官)
装備の購入
兵舎と、弾薬車両で装備の購入が可能です。
弾薬車両から購入する場合価格は2倍です。
装備購入のダイアログを開いたときは、すべてのスロットは空にしなくてはなりませんが、現在装備している分のお金は返ってきます【売却されるってことでしょう】
マップのマーカー
稼働するコントロールセンターがある場合、マップにマーカーが表示されます。
グループリーダー
コールサイン(例:a;pha)付きの青いドットです。
車両(破壊されていない)
自陣営の場合緑のドットです。
航空機レーダーのアップグレードがなされ、50メートル以上を飛行し、かつレーダー圏内【4km】にいる敵の航空機は赤いドットで表示されます。
グループメンバー
黄色いドット
オプションメニューで、AIユニットが表示されるグループを選択できます。初期設定は自分のグループです。
復活
選択されている復活地点を表示します
コマンダーのウェイポイント
コマンダーにしか見えません。これはAIグループの指揮につかわれます。
コマンダーは、シフトボタンを押しながらマップを左クリックすることで、設定できます。
車両の修理
crCTIでは、車両の修理が変更されています。
通常のOFPの修理コマンドにかわり、"Repair Vehicle"アクションがすべてのRepairTruckに付加されています。
修理には30秒かかります。これによりダメージがゼロになり、乗車不可能と判断していたAIも乗車することが可能になります。
AIに自分の車両を修復させるためには、その車両をリペアトラックのそばに移動させれば、リペアアクションが可能になるでしょう。
もしプレイヤーがリペアトラックの外か、リペアトラックのなかにいる場合【??】、プレイヤーはVehicleSelectionダイアログがプレイヤーが修理する車両を選択した場所に表示されます【??】
車両の再武装
修理と同様に、再武装もcrCTIでは変更されています。
通常のOFPの再武装コマンドに代わり、"Rearm Vehicle"アクションがすべてのAmmoTruckに付加されています。
rearmアクションは、すべての弾薬を車両から取り除き、5秒ごとに1マガジンを補給します。
この変更されたrearmの利点として、すべての弾薬が回収されることです。
通常のrearmでは、複数のタイプの弾薬を持つ場合で、1つの弾薬のタイプが空の場合、rearmされないというバグがあります。
車両の牽引
"attach vehicle"アクションをつかうことで、ヘリやボートで車両を牽引できます。
ヘリは一度に一大の軽車両しか家人できません。
ボートはあらゆる種類のを3台牽引できます。
AIグループへの命令
すべてのプレイヤーはオプションメニューからのメニューによって、現在のAIグループに下されている命令を見ることができます。
コマンダーのみがAIグループに新しい命令を与えることができます。
以下の命令が可能です:
Take Towns
それぞれのグループメンバーは一番近い町を取ろうとします
Hold Town
選択された町を取り、かつ確保されたらその町をパトロールします
パラメータ:町、守備巡回半径
Patrol Area
ユニットは移動し、パトロールします。パトロール地帯は、コマンダーウェイポイント(シフトを押しながらマップを左クリック)で設定します。
パラメータ:守備巡回半径
スコア
スコアはオプションメニュー、および貴方と貴方のAIの戦果とともにリーダーボード【OptionMenuにあるLeaderBoard】に表示されます
以下のスコアのクラスと、そのスコアの「価値」【1点、2点、3点…】が存在します
歩兵-1点
ソフトアーマー-2点(ジープ、トラック)
アーマー-3点(戦車)
航空機-4点
MHQ-10点(MHQはソフトアーマーのスコアとしても数えられます)
Primary Structure-4点
Secondary Structure-1点
町-4点(ユニットがフラッグから5メートル以内に入ったとき)
MHQを破壊すると、12点が与えられますが、追加の10点はゲームが終わった後リーダーボードにのみ表示されます。
通常のOFPでの、"i"ボタンを押したスコアには手は加えていません。
観客
2名のシビリアンのスロットは、リーグ戦でのレフェリーを想定したものです。
観客としてスタートした場合、カメラモードでスタートし、追跡し、見るユニットを選択できます。
カメラモードを終わり、seagullモードになるためには、"ESC"キーをおします。seagullモードでは、移動先をマップで左クリックすることでseagullを移動できます。
seagullモードからカメラモードに戻る場合は、shiftボタンを押したままマップを左クリックします。
特別仕様
AIは敵のオブジェクトを攻撃します
戦車に乗車したAIは、敵のPrimary structureや、MHQを、200m以内になったら攻撃します。
TimeBombをもったAI歩兵(BlackOpsやSpetznasはBombを持っています)は、200m以内になったら、敵のPrimary Structureや、MHQに接近し、爆弾を設置します。彼らは爆弾をしかけるだけで、準備完了になると、AIがフォーメーションのなかにいる場合は "ready"を返します。
飛行高度
AIパイロットは、操縦する飛行機の飛行高度を飛行機のアクション【?】を通じて変更できます。
これをするためには、"Set Flight Altitude"アクションをAIの飛行機から開き、現れたダイアログから飛行高度を設定できます。
HALO(高々度から降下、低高度でのパラシュート展開)
プレイヤーとAIは、航空機から飛び出し、パラシュートを展開するまで一定時間自由落下できます
プレイヤーは手動でパラシュートを開かないといけませんが、AIは自動的に適当な高度でパラシュートを開きます。
HALOアクションは、航空機のなかで可能で、"HALO"アクションは、指定したユニットだけを排出し、また"HALO ALL AI"は、パイロット以外のすべてのAIを1秒間に1名ずつ排出します。
ダメージをうけたユニットの自動破壊
もし車両が移動不能とみなされたり、あるいは銃砲が使用不能になった(例:黒くなった砲)場合は、車両は修理されない場合10分後に破壊されます。
この機能の目的は、車両の総量を減らし、プレイヤーが"Black gun"な戦車で町を取ることを防ぐためです(この車両はAIにはねらわれません)
車両の弾薬の除去
武装した車両にダメージをうけた銃砲(例:black gun)がある場合、一定時間ののち弾薬はすべて除去されます。
この機能の目的は、プレイヤーが敵の基地を攻撃し、そしてAIから攻撃されないことを防ぐためです。
プレイヤーを無効にする
プレイヤーとそのグループは、サーバーから2分間データが来ない場合には無効とされます。
「無効」の意味は、プレイヤーにあたるユーザーのインプットが無視され、彼のグループは"Hold Fire"の状態になります。
もしサーバーからのデータが確認された場合は、そのグループは再び有効になります。
この目的は、見えないプレイヤー(サーバーネットワークのデータトラフィックをブロックした結果としての)を防ぐことです。
車両のなかの死んだユニットの排除
車両のなかにいる死んだユニットはすべて排除されます。
これは、以下のような効果をもたらします:
-すべてのユニットは消去される
-車両工場の外の「ハエ」がいなくなります【??】
-ユニットから略奪が可能になります【つまり車両の外に落ちて、そこから武器が取れるということか】
車両のなかでのオプションメニュー
オプションメニューを通じて、車両に乗っている間に選択アクションがある場合はコントロールできます。
車両にいる間は選択アクションがないほうがいいプレイヤーもいるかもしれません。
【つまりMFCTIでできなかった乗車中のOptionMenuができるということか?】
地表のクリーンアップ
オプションメニューにある"Cleanup Ground"は、プレイヤーの半径50m以内にあるすべての武器と弾薬を除去します。これはプレイヤーの半径10m以内にある破壊された車両も除去します(壊れた車両のそばに立ってください) |
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